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Capas orbitales

Las reglas básicas de Dropfleet cubren el combate espacial, pero la verdad es que batallas en mitad del espacio son bastantes raras. El verdadero motivo de las batallas espaciales es la conquista de planetas en el sistema solar. Debido a esto la mayoría de combates ocurren cerca de planetas habitables (o al menos conolizables), lunas o cuerpos celestiales.

Una vez que la flota enemiga mueve, esta intentó destruir los satélites y bombardear los objetivos que hay en tierra antes de la invasión. En este punto es donde la flota de defensa se ve en la situación o de aguantar y luchar o rendirse y con ello dar el control del planeta.

Hay tres alturas o capas en el combate orbital, con la superficie de la mesa representando nominalmente el nivel del suelo y las naves flotando en algún lugar de las capas superiores.

Orbita alta/Espacio

Combatir en el espacio profundo pasa en raras ocasiones pero si es común en órbitas altas. Las naves más grandes están diseñados para operar en este nivel, y además son más efectivas. Cuando tienen un daño severo en orbita baja puede ocurrir que sufran Caída de orbita, una situación que muy fácilmente puede convertirse en terminal para naves tan grandes.

Orbita baja

Los parámetros de la orbita baja puede variar de planeta en planeta débito a su composición y atmósfera. Esta capa de interfaz es el campo de batalla más común para las naves, ya que las naves atacantes deben bajar a la órbita baja en algún momento para lanzar una fuerza de invasión, bombardear la superficie y reclamar órbitas clave.

Atmosfera

Pocas naves pueden actuar dentro de la atmósfera, desde los portaaviones o las municiones tienen que estar especialmente configuradas para operar en la atmósfera y no quemarse en la entrada. Sin embargo, para conquistar un planeta se tiene que entrar en la atmósfera para aterrizar.

Limitaciones en la atmósfera

solo las naves que tengan la regla especial Atmospheric pueden entrar en la atmósfera cualquier otra nave quedará destruida al entrar. Las naves en la atmósfera se le reduce el empuje en 2 pulgadas. Las naves que se mueven a la atmósfera pierden el movimiento restante que le quedaría en esa fase además de las dos pulgadas.

Las naves pueden mover de atmósfera a orbita bjaal inicio de su movimiento y seguir las reglas de subir de orbita además de no sufrí penalización. (ver mover entre diferentes capas de orbitas).

Hecho por fans del universo Dropfleet, Dropzone & StrikeTeam Commander.